作为车灯外观设计师的年终总结(二)初入人境

接触一个新的领域,最开始是新鲜的,然后就是痛苦的磨砺,痛并快乐着。

面试的时候,老板问我,如果你加入进来,会给公司带来什么价值,对于车灯设计有没有什么想法,我思考了一下,决定用年轻的方式来对待这个问题,我说,我看到公司目前的产品风格是保守的,传统的,不符合现代人的审美,如果我加入进来,我会从现在年轻人喜欢的方式入手,硬就要硬的彻底,炫就要炫的耀眼,我会从现在主流的游戏美术中吸取元素,在Artstation中有大量成熟优秀的概念设定,我们要从中吸取精华,带到现实中来。也许是我的回答夹杂着一些游戏概念唬住了老板,我成功的入职了。

事实证明,我做到了,我成功的把我的风格引入进来,做了许多令人眼前一亮的设计(三个月之后的事情了)。初入公司,对于一切都很好奇,也不了解市场,加上我初毕业,虽然在设计公司实习过,不过都是出一些草图草模,真真正正做实体产品还是头一次,做的东西都是无法入眼的,想在我回想起来也觉得难堪,老板很好,三个月内一次都没有对我不耐烦,也让我在内疚之余暗下决心一定要做一款真正能入眼的产品出来。

作为车灯外观设计师的年终总结(二)初入人境插图
当时做的垃圾,做出来的时候还挺自我陶醉

改变的契机是一次老板出差,三五天没见到老板人,我就开始划水,开始逛Artstation、Pinterest、Behance,然后刷到一把闪闪发光的光电武士刀,然后顺着这张图片找到源头,来自Cyberpunk2077的一张美术设定图,我觉得实在是太炫酷了,如果我做的有这么酷肯定大卖,我就参照着,用很硬的直线放样直面,做出了一个很酷很酷,又不传统的,不像是现实中应该有的东西,老板回来感觉很新奇,同事外观也感到这种异域的美感,虽然比例还不是很协调,但是感觉有了,我觉得我有了信心,我能做下去了,于是,我也就是从这里开始了我的虚拟现实融合设计之路。

作为车灯外观设计师的年终总结(二)初入人境插图1
Cyberpunk2077美术设定

待续......

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